플롯? 사악한 마법사 할린은 사악한 공주 프리실라를 붙잡고 방랑자들이 그녀를 구할 수 없도록 마법의 장벽을 세웠습니다. 그러나, 방랑자는 매우 수완, 악한 마법사를 극복하고 공주를 저장하는 데 성공하지만, 마법사는 복수했다, 방랑자는 공주를 저장하지 않도록 역사를 변경하는 음모. 그는 새로운 장벽이 그대로 그녀를 시도하고 저장하기 위해 도전. 당신의 재치, 기술과 약간의 행운을 사용하여, 당신은 다시 마법사를 이길 아름다운 공주를 저장. 시에라의 초기 그래픽 게임 중 하나, 마법사와 공주는 자신의 게임이 결국 될 것입니다 제안 스레드 베어 플롯말도 작은 게임이었다 (게임도 세레니아의 땅에서 일어났다, 이는 주요 국가의 이름이었다 왕의 퀘스트 V). 그것은 시간에 대한 몇 가지 귀여운 그래픽을했다, 하지만 주로 자신의 퍼즐에 대한 매우 간단한 상황과 진부한에 의존. 당신이 그것을 찾을 수 있다면, 참신 한 가치를 위해 그것을 재생, 하지만 이 시대에 다른 이유로 재생 간주 되지 않습니다.” 매튜 머레이는 시에라의이 끔찍한 PC 버전의 자신의 리뷰에서 모든 말했다 (다음 온라인 시스템) 마법사와 공주. 나는 로버타 윌리엄스가, 그리고, 최고의 어드벤처 게임 디자이너가 아니라는 소수 의견에 혼자가 아니라는 증거로 여기에 그대로 인용하고 😉 “[이] 미스터리 하우스와 같은 해에 로버타 윌리엄스에 의해 출시 된 두 번째 게임이었다, (1980). 미스터리 하우스와는 달리 마법사와 공주는 게임에 색상을 도입했습니다. 아주 기본적인 색상,하지만 색상, 아무도 덜, 이는 게임을 더 재미있게했다. 그것은 IBM (세레니아에서 모험으로 – 약자)에 대한 1982 년에 다시 출시되었다. 또한 에서 사용할 수 있습니다 : 코모도어 64 – 아타리 8 비트 – PC-88 내 비디오 카드는 이러한 그래픽에 대한 충분한 메모리를 가지고 있지 않습니다. `인벤토리`와 같은 명령을 사용하거나 텍스트가 네 줄을 채우는 작업을 수행 하면 붙어 더 이상 명령을 입력 할 수 없습니다.
나는 단지 몇 번 다시 움직일 수 있었고 그것은 단지 키를 으깨는 것이었습니다. 누구든지 내가 이 것을 어떻게 해결할 수 있는지 알고 있습니까? 난 정말이 게임을 통해 재생할 수 싶습니다. 이 게임은 왕의 퀘스트 시리즈를 쓴 시에라 온라인 명성의 로버타 윌리엄스에 의해 만들어졌습니다. 당신이 어드벤처 게임을 사랑한다면 이것은 절대해야합니다. 그것은 도대체 뿐만 아니라 긴 힘든. 잘 했어요. 이제 1985 년 🙂 인 Infocom의 게임이 얼마나 더 나은지 직접 보기 위해 그것을 재생하십시오. 나는 톰 행크스와 영화 `빅`에서이 게임을보고 난 정말 그것을 재생하고 싶었다.